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2026-02-24
@rinto hasegawa
[refactor] playerTypesを使用して、ゲーム関連のポートとユースケースの型定義を強化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] Socket.IOのハンドラを整理し、emit関数をpublish関数に置き換え、プロトコルのインポートを削除
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントのインポートパスを修正し、logEvent関数を新規作成
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベント機能を追加し、各サービスでのログ出力を統一
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] socketEmittersの作成と既存のエミッタの統合
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] イベントエミッタの作成を共通化し、ハンドラのコードを簡素化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 各ユースケースの実装を追加し、ゲームおよびルーム管理の機能を強化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 各ユースケースの関数名を変更し、ポートインターフェースを適用してコードを整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameManagerの依存をポートインターフェースに置き換え、コードの整頓を実施
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameManagerのロジックをPlayerRegistryおよびGameSessionServiceに委譲し、コードを整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 各ハンドラでのロジックをexecuteUseCaseに委譲し、コードを整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] onReadyForGameハンドラをexecuteReadyForGameUseCaseに委譲し、ロジックを整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] onStartGame関数をexecuteStartGameUseCaseに分割し、ゲーム開始処理を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb