| 2026-03-02 |
[refactor] 爆弾ヒット処理を追加し、プレイヤースタッツを更新する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
|
|---|---|
|
[refactor] マップセル更新のグループ化処理を追加し、関連インターフェースを更新
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
|
|
|
[refactor] 爆弾被弾報告のインターフェースを整理し、ターゲットプレイヤーIDを削除
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
|
|
|
[refactor] 爆弾当たり判定とプレイヤー関連の型およびロジックを整理し、サブドメインを再構成
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
|
|
| 2026-03-01 |
[fix] ゲーム開始時刻の補正を追加し、サーバー時刻をペイロードに含める
rinto hasegawa
committed
on 1 Mar
|
| 2026-02-27 |
Merge pull request #216 from rintoHasegawa/feature/260227ryuki
...
ryuki022886-svg
authored
on 27 Feb
GitHub
committed
on 27 Feb
|
|
[refa] リザルト画面修正に対するリファクタリング
[shimojiryuki]
committed
on 27 Feb
|
|
|
[feat] リザルト画面の背景表示の変更
[shimojiryuki]
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: Bot被弾硬直の適用機能を追加し、関連インターフェースを更新
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
refactor: ソケットイベントブリッジの型定義を強化し、イベント名を統一
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
refactor: 各種設定値と型定義の再公開を整理し、コメントを追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
| 2026-02-26 |
[feat] ゲーム参加人数をホストがロビー画面で変更できるように設定
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|
[feat] 新しいイベントペイロード(BombHitReportPayload、PlayerDeadPayload)を追加し、ソケットイベントに対応
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
feat: add color property to bomb entities and update rendering logic
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
feat: add teamId to bomb entities and enhance rendering logic
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
refactor: update player data handling and introduce payload sanitization
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
| 2026-02-25 |
[feat] 爆弾設置要求と爆弾確定情報の型を整理し、ネットワーク処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
[refactor] ソケットイベントとペイロード型の定義を整理し、再公開エントリを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[feat] 共通ペイロード型を定義するファイルを新規作成し、接続と時刻同期、ゲーム進行、ロビー関連イベントのペイロードを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|