| 2026-02-22 |
[refactor] SocketManagerのルーム参加処理と移動イベントの型定義を改善し、payloads.tsを新規作成
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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| 2026-02-21 |
[refctor] コメントの整理
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] プレイヤーのチームIDを追加し、ゲームシーンでの色設定をチームカラーに変更
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] プレイヤー関連の型を整理し、RoomMemberに名称変更、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GameStateおよびRoomStatusを定数オブジェクトに変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] TitleSceneコンポーネントのonJoin引数をペイロード型に変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] SocketClientおよびSocketManagerでSocketEventsを使用するように変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GameSceneコンポーネントの移動処理を最適化し、ゲーム設定を更新
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] ゲームロジックのクリーンアップとPixiJSの統合を実施
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GAME_CONFIGからTARGET_FPSを使用してゲームループの計算を統一
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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| 2026-02-20 |
[feat]ルームとプレイヤーのインターフェース作成
[shimojiryuki]
committed
on 20 Feb
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| 2026-02-09 |
[add] export game configuration from shared package
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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| 2026-02-08 |
[add] ゲーム設定の構成を追加
[shimojiryuki]
committed
on 8 Feb
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[add] モノレポ環境の初期構築(pnpm, Vite, TypeScript)
rinto hasegawa
committed
on 8 Feb
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