| 2026-02-23 |
[refactor] @repo/sharedからのインポートを統一し、名前空間の整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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| 2026-02-22 |
[refactor] @repo/sharedからのインポートパスを簡略化
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] 型定義を整理し、インポートパスを更新
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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| 2026-02-21 |
[refctor] コメントの整理
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GameStateおよびRoomStatusを定数オブジェクトに変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] TitleSceneコンポーネントのonJoin引数をペイロード型に変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GameSceneコンポーネントを新規作成し、ゲームロジックを整理
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] ゲームロジックのクリーンアップとPixiJSの統合を実施
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GAME_CONFIGを使用してマップサイズを統一し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] 共有パッケージへのインポートパスを相対パスからエイリアスに変更
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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| 2026-02-20 |
[feat] Implement lobby and room management features with socket events
[shimojiryuki]
committed
on 20 Feb
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[feat] ジョイスティックを引っ張り続けたときのかくつきを解消
[shimojiryuki]
committed
on 20 Feb
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[feat] app.tsxのコード整理
[shimojiryuki]
committed
on 20 Feb
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| 2026-02-14 |
[refactor] 操作ロジックはそのままに、描画エンジンをPixiJSへ変更
[shimojiryuki]
committed
on 14 Feb
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| 2026-02-12 |
[fix]] ジョイスティックを任意の場所で使えるように修正
[shimojiryuki]
committed
on 12 Feb
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[fix] プレイヤーの描画最適化と操作レスポンスの向上
[shimojiryuki]
committed
on 12 Feb
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[fix] カメラ追従機能の改善
[shimojiryuki]
committed
on 12 Feb
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| 2026-02-10 |
[fix]ジョイスティックの移動処理を改善し、プレイヤーの位置を正しく表示するための変換を追加
[shimojiryuki]
committed
on 10 Feb
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[fix]プレイヤーの位置をサーバーからの座標に基づいて更新し、中心に配置するためのマージンを追加
[shimojiryuki]
committed
on 10 Feb
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| 2026-02-09 |
[update] AppコンポーネントをReactを使う形にリファクタリング(作り直し)し、マルチプレイヤー操作用のジョイスティック機能を実装
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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[refactor] Playerクラスの簡素化とJoystickのインポートパスの更新
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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| 2026-02-08 |
[add] モノレポ環境の初期構築(pnpm, Vite, TypeScript)
rinto hasegawa
committed
on 8 Feb
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