History for PixelPaintWar / apps / client / src
2026-02-21
@rinto hasegawa
[refctor] コメントの整理
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[fix] 接続済みの場合に即座にコールバックを実行する機能を追加
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤーのチームIDを追加し、ゲームシーンでの色設定をチームカラーに変更
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー関連の型を整理し、RoomMemberに名称変更、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameStateおよびRoomStatusを定数オブジェクトに変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] TitleSceneコンポーネントのonJoin引数をペイロード型に変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketClientおよびSocketManagerでSocketEventsを使用するように変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameSceneコンポーネントの移動処理を最適化し、ゲーム設定を更新
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameSceneコンポーネントにゲーム設定を追加し、プレイヤーの位置更新処理を最適化
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameSceneコンポーネントを新規作成し、ゲームロジックを整理
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 不要なCSSファイルを削除
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームロジックのクリーンアップとPixiJSの統合を実施
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] PLAYER_SPEEDをGAME_CONFIGから取得するように移動メソッドを修正
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GAME_CONFIGからTARGET_FPSを使用してゲームループの計算を統一
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GAME_CONFIGを使用してマップサイズを統一し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 共有パッケージへのインポートパスを相対パスからエイリアスに変更
rinto hasegawa committed on 21 Feb
2026-02-20
@[shimojiryuki]
[feat] Implement lobby and room management features with socket events
[shimojiryuki] committed on 20 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ジョイスティックを引っ張り続けたときのかくつきを解消
[shimojiryuki] committed on 20 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] app.tsxのコード整理
[shimojiryuki] committed on 20 Feb
2026-02-14
@[shimojiryuki]
[refactor] 操作ロジックはそのままに、描画エンジンをPixiJSへ変更
[shimojiryuki] committed on 14 Feb
2026-02-12
@[shimojiryuki]
[fix]] ジョイスティックを任意の場所で使えるように修正
[shimojiryuki] committed on 12 Feb
@[shimojiryuki]
[fix] プレイヤーの描画最適化と操作レスポンスの向上
[shimojiryuki] committed on 12 Feb
@[shimojiryuki]
[fix] カメラ追従機能の改善
[shimojiryuki] committed on 12 Feb
2026-02-10
@[shimojiryuki]
[fix]ジョイスティックの移動処理を改善し、プレイヤーの位置を正しく表示するための変換を追加
[shimojiryuki] committed on 10 Feb
@[shimojiryuki]
[fix]プレイヤーの位置をサーバーからの座標に基づいて更新し、中心に配置するためのマージンを追加
[shimojiryuki] committed on 10 Feb
2026-02-09
@[shimojiryuki]
[update] AppコンポーネントをReactを使う形にリファクタリング(作り直し)し、マルチプレイヤー操作用のジョイスティック機能を実装
[shimojiryuki] committed on 9 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor] Playerクラスの簡素化とJoystickのインポートパスの更新
[shimojiryuki] committed on 9 Feb
2026-02-08
@[shimojiryuki]
[fix] Update import path for GAME_CONFIG in Player.ts
[shimojiryuki] committed on 8 Feb
@[shimojiryuki]
[add] Implement main application logic with joystick and player integration
[shimojiryuki] committed on 8 Feb
@[shimojiryuki]
[add] プレイヤークラスを実装し、移動メソッドを追加
[shimojiryuki] committed on 8 Feb
@[shimojiryuki]
[add] ジョイスティッククラスを実装
[shimojiryuki] committed on 8 Feb
@rinto hasegawa
[add] モノレポ環境の初期構築(pnpm, Vite, TypeScript)
rinto hasegawa committed on 8 Feb