History for PixelPaintWar / packages
2026-02-21
@rinto hasegawa
[refctor] コメントの整理
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤーのチームIDを追加し、ゲームシーンでの色設定をチームカラーに変更
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー関連の型を整理し、RoomMemberに名称変更、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameStateおよびRoomStatusを定数オブジェクトに変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] TitleSceneコンポーネントのonJoin引数をペイロード型に変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketClientおよびSocketManagerでSocketEventsを使用するように変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameSceneコンポーネントの移動処理を最適化し、ゲーム設定を更新
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームロジックのクリーンアップとPixiJSの統合を実施
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GAME_CONFIGからTARGET_FPSを使用してゲームループの計算を統一
rinto hasegawa committed on 21 Feb
2026-02-20
@[shimojiryuki]
[feat]ルームとプレイヤーのインターフェース作成
[shimojiryuki] committed on 20 Feb
2026-02-09
@[shimojiryuki]
[add] export game configuration from shared package
[shimojiryuki] committed on 9 Feb
2026-02-08
@[shimojiryuki]
[add] ゲーム設定の構成を追加
[shimojiryuki] committed on 8 Feb
@rinto hasegawa
[add] モノレポ環境の初期構築(pnpm, Vite, TypeScript)
rinto hasegawa committed on 8 Feb