History for PixelPaintWar / apps / client / src / scenes / game / hooks / useGameSceneController.ts
2026-03-15
@rinto hasegawa
[add] ミニマップ機能を実装し、チームIDの管理を追加
rinto hasegawa committed on 15 Mar
2026-03-14
@rinto hasegawa
[add] ローカルプレイヤーの位置を管理する機能を追加し、ミニマップを実装
rinto hasegawa committed on 14 Mar
2026-03-06
@[shimojiryuki]
[feat] 被ばく回数により,初期位置に移動
[shimojiryuki] committed on 6 Mar
2026-02-27
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム中のリアルタイムでの塗り率の表示の実装
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: PlayerRepositoryのインポートパスを修正し、GameUiPresenterを新しい場所に移動
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: GameManagerのUI状態管理を改善し、GameUiStateSyncServiceを導入 ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: GameInputManagerを削除し、GameManagerのUI状態管理を改善するためにGameSceneRuntimeを導入
rinto hasegawa committed on 27 Feb
2026-02-26
@rinto hasegawa
feat: 入力管理機能を追加し、ゲームシーンに入力有効状態を反映
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ジョイスティックとBombボタンの同時押しに対応 / インターバル中に爆弾インターバル誤作動を修正
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム開始前のインターバル作成・インターバル中の入力の禁止
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
2026-02-25
@rinto hasegawa
[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] 爆弾の設置と管理機能を追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
feat: add ESLint rule to prefer relative imports for local client paths ...
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 各クラスの説明コメントを追加し、コードの可読性を向上させる
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameLoopの構造を整理し、入力処理とシミュレーション処理を新規作成。カメラ制御を分離。
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameInputManagerとGameManagerの入力処理を改善し、GameLoopとGameNetworkSyncを新規作成。GameSceneの構造を整理し、useGameSceneControllerフックを追加。
rinto hasegawa committed on 24 Feb