History for PixelPaintWar / apps / server / src / domains / game / loop / GameLoop.ts
2026-03-02
@rinto hasegawa
[refactor] ドメイン構造の変更に伴い、プレイヤーおよびマップ関連の型を整理し、gameサブドメインに移動
rinto hasegawa committed on 2 Mar
2026-02-27
@rinto hasegawa
切断したプレイヤーをBot制御に引き継ぐ機能を追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
[refa] reportBombHitUseCaseのボットヒットスタン処理を簡素化し、GameLoopでの時間管理を改善
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: Bot被弾硬直の適用機能を追加し、関連インターフェースを更新
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: Botサービスのインポートを整理し、indexファイルを追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: Bot関連のサービスとポリシーを整理し、Botの行動決定ロジックを統合
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: update type imports to use domain namespace ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
2026-02-26
@[shimojiryuki]
[refac]
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor] 複数のファイルでコードのフォーマットと可読性を向上
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] 人数合わせのBotを追加
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
refactor: update player data handling and introduce payload sanitization
rinto hasegawa committed on 26 Feb
2026-02-25
@rinto hasegawa
[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログ関連のインポートを整理し、loggerモジュールを使用するように変更
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベント名定数の導入と関連するコードの更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム関連の型定義を整理し、UpdatePlayersPayloadを追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー更新処理のメソッド名を変更し、関連する処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー更新処理の改善とログイベント名の統一
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameLoopクラスのループ管理を改善し、タイマー処理をsetTimeoutに変更
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameLoopクラスからplayerIdsを削除し、playersマップを直接使用するように変更
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] TickDataのインポートパスを修正し、マップ関連の機能を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb