History for PixelPaintWar / apps / client / src / scenes / game / input / joystick / JoystickInputPresenter.tsx
2026-02-26
@[shimojiryuki]
[fix] 爆弾ヒット後のフリーズ中に動こうとしたことによるジョイスティックの誤作動の修正
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: 入力管理機能を追加し、ゲームシーンに入力有効状態を反映
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ジョイスティックとBombボタンの同時押しに対応 / インターバル中に爆弾インターバル誤作動を修正
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] 爆弾ボタンとジョイスティックの同時押しを修正
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
ジョイスティック関連の定数を整理し、デッドゾーンや最小移動量の閾値を追加。useJoystickControllerでの入力処理を改善。
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickInputPresenterの入力設定型を共通型として再公開し、型の整理を実施
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickInputPresenterでJoystickControllerをuseJoystickControllerに置き換え、useJoystickStateを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickInputLayerをJoystickInputPresenterに置き換え、JoystickControllerを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb