| 2026-02-25 |
[refactor] Socketイベントハンドラにonceメソッドを追加し、イベント処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
[refactor] 参加処理の重複チェックを追加し、参加拒否理由の処理を統一
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム参加拒否理由に重複を追加し、参加要求の重複時にエラーメッセージを通知する処理を実装
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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ルーム参加処理に参加中フラグを追加し、タイムアウト処理を実装。タイトルシーンでのボタン表示を更新。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム参加拒否処理を追加し、エラーメッセージをタイトルシーンに表示するように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] コールバックのオフ関数を追加し、接続およびルーム更新のリスナー管理を改善
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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| 2026-02-23 |
[refactor] SocketManagerのインポートパスを修正し、tsconfigでエイリアスを設定
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] SocketManagerを整理し、共通およびタイトル、ロビー用のハンドラーを追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] SocketClientをSocketManagerに置き換え、ソケット通信の管理を整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] appConstsを使用してシーンフェーズとルームフェーズの管理を統一
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] アプリ状態管理をAppStateからScenePhaseに変更し、関連する型と定数を整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] アプリ状態管理のためのカスタムフックを追加し、ゲーム状態をアプリ状態に変更
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[add] ゲームフロー管理のためのカスタムフックとゲーム関連クラスを追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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