History for PixelPaintWar / packages / shared / src / domains
2026-03-02
@rinto hasegawa
[refactor] ドメイン構造の変更に伴い、プレイヤーおよびマップ関連の型を整理し、gameサブドメインに移動
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾当たり判定とプレイヤー関連の型およびロジックを整理し、サブドメインを再構成
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾当たり判定の型とロジックを共有ドメインに移動し、関連ファイルを整理
rinto hasegawa committed on 2 Mar
2026-02-28
@rinto hasegawa
[feat] ルーム参加処理の改善とゲーム状態遷移の追加
rinto hasegawa committed on 28 Feb
2026-02-27
@rinto hasegawa
refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートをcontractsに変更し、型定義を整理
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: ソケットイベントブリッジの型定義を強化し、イベント名を統一
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: 各種設定値と型定義の再公開を整理し、コメントを追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
2026-02-26
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム中にプレイヤー名を表示
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
refactor: update player data handling and introduce payload sanitization
rinto hasegawa committed on 26 Feb
2026-02-25
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム関連の型定義を整理し、UpdatePlayersPayloadを追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
[refactor] ルーム参加拒否理由に重複を追加し、参加要求の重複時にエラーメッセージを通知する処理を実装
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ルーム参加拒否処理を追加し、エラーメッセージをタイトルシーンに表示するように変更
rinto hasegawa committed on 24 Feb
2026-02-23
@rinto hasegawa
[refactor] アプリ状態管理をAppStateからScenePhaseに変更し、関連する型と定数を整理
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] アプリ状態管理のためのカスタムフックを追加し、ゲーム状態をアプリ状態に変更
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[feature] プレイヤーの座標管理をグリッド単位に変更し、マップサイズの計算を修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ルームとゲーム状態の型を整理し、@repo/sharedからのインポートを統一
rinto hasegawa committed on 23 Feb
2026-02-22
@rinto hasegawa
[refactor] 型定義を整理し、インポートパスを更新
rinto hasegawa committed on 22 Feb