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2026-02-25
@rinto hasegawa
[feature] デバッグログ機能を追加し、ゲーム開始時のログ出力を改善
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] ゲーム結果ペイロードを生成する関数を追加し、ゲーム設定にチーム名を追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[feature] チーム人数が均等になるようにプレイヤーを割り振るロジックを実装し、プレイヤー生成処理を更新
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログ関連のインポートを整理し、loggerモジュールを使用するように変更
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベント名定数の導入と関連するコードの更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム関連の型定義を整理し、UpdatePlayersPayloadを追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameLoopクラスからplayerIdsを削除し、playersマップを直接使用するように変更
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] TickDataのインポートパスを修正し、マップ関連の機能を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤーの位置管理を改善し、関連機能を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤーとマップストアのエンティティを整理し、インポートパスを修正
rinto hasegawa committed on 25 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
[refactor] PlayerRegistryを削除し、GameSessionServiceとGameRoomSessionに機能を統合
rinto hasegawa committed on 24 Feb