History for PixelPaintWar / apps / server / src / index.ts
2026-02-25
@rinto hasegawa
[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
[refactor] HTTPサーバーとSocket.ioの初期化を分離し、boot関数を新規作成
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] socket.ioのインポート制限を追加し、不要なハンドラを削除
rinto hasegawa committed on 24 Feb
2026-02-23
@rinto hasegawa
[refactor] HTTPサーバーのヘルスチェック機能を追加
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ネットワーク設定を改善し、環境変数に基づく動的なサーバーURLとソケット設定を追加
rinto hasegawa committed on 23 Feb
2026-02-22
@rinto hasegawa
[fix] サーバー待受ポートの設定を環境変数に対応させる
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketManagerにRoomManagerを追加し、依存関係を明確化
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactir] 技術的な役割でなくdomain(機能)でファイルを管理
rinto hasegawa committed on 22 Feb
2026-02-21
@rinto hasegawa
[refctor] コメントの整理
rinto hasegawa committed on 21 Feb
2026-02-13
@rinto hasegawa
[update] サーバー設定を移動し、Socket.ioサーバーの初期化を追加
rinto hasegawa committed on 13 Feb
@rintoHasegawa
Merge branch 'main' into chore/260210_rinto_docker-env
rintoHasegawa authored on 13 Feb GitHub committed on 13 Feb
2026-02-10
@rinto hasegawa
[add] Docker環境設定と開発用コンテナ構成を追加
rinto hasegawa committed on 10 Feb
2026-02-09
@[shimojiryuki]
[add]Socket.ioを使ったサーバーのセットアップ(構築)と、GameManager(ゲーム管理機能)との連携(統合)を実装
[shimojiryuki] committed on 9 Feb
2026-02-08
@rinto hasegawa
[add] モノレポ環境の初期構築(pnpm, Vite, TypeScript)
rinto hasegawa committed on 8 Feb