History for PixelPaintWar / apps / client / src / scenes / game / entities
2026-02-26
@rinto hasegawa
feat: add color property to bomb entities and update rendering logic
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: add teamId to bomb entities and enhance rendering logic
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[fix] PLAYER_RADIUSを更新し、プレイヤーサイズ調整のためにPLAYER_RENDER_SCALEを追加
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa committed on 26 Feb
2026-02-25
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾管理のためのペイロードとリクエスト管理を強化
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾設置要求と爆弾確定情報の型を整理し、ネットワーク処理を改善
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾のネットワーク同期機能を追加し、関連するペイロードの型を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] BombManagerを新しい場所に移動し、GameManagerでのインポートを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] useSocketSubscriptionsのソケット購読を整理し、ハンドラを統一化 ...
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[fix] チーム設定の検証を追加し、画像ファイル名の整合性を確保
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] チーム設定の整合性を検証する関数を追加し、プレイヤー生成時のエラーチェックを強化
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] BombManagerを追加し、GameManagerの爆弾管理をリファクタリング
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] 爆弾の設置と管理機能を追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor] 座標調整
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor]座標調整
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor]座標調整
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor](PlayerView): テクスチャスケーリングを調整し、スプライトサイズのログを改善
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor](PlayerView): テクスチャサイズに基づくスプライトスケーリングを調整して視覚表現を改善
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor](PlayerView): Improve formatting and error logging in texture loading
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor](PlayerView): スプライト生成を修正し、画像テクスチャの非同期読み込みを追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor](PlayerView): プレイヤー描画をGraphicsからSpriteに変更
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
[refactor] 各クラスの説明コメントを追加し、コードの可読性を向上させる
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameMapをGameMapControllerに置き換え、マップ管理の構造を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー管理の構造を整理し、PlayerControllerとPlayerModelを新規作成
rinto hasegawa committed on 24 Feb
2026-02-23
@rinto hasegawa
[refactor] コードの構造を整理し、エンティティのインポートパスを修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb