History for PixelPaintWar / apps / server / src / domains / room / application / useCases / roomDisconnectUseCase.ts
2026-02-26
@rinto hasegawa
refactor: consolidate room management dependencies and enhance type safety
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
refactor: restructure room management dependencies and introduce runtime resolution
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
refactor(server): split room runtime lifecycle and phase responsibilities
rinto hasegawa committed on 26 Feb
2026-02-25
@rinto hasegawa
[refactor] ログ関連のインポートを整理し、loggerモジュールを使用するように変更
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベント名定数の導入と関連するコードの更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 出力ポートのメソッド名を変更し、統一性を持たせる
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
ルームユースケースの出力ポートを追加し、参加および切断処理での状態更新を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
[refactor] 各サービスおよびユースケースに概要コメントを追加し、目的を明確化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] publishRoomUpdateの型定義をroomTypesに基づいて統一し、関連する型を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] Socket.IOのハンドラを整理し、emit関数をpublish関数に置き換え、プロトコルのインポートを削除
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントのインポートパスを修正し、logEvent関数を新規作成
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベント機能を追加し、各サービスでのログ出力を統一
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 各ユースケースの実装を追加し、ゲームおよびルーム管理の機能を強化
rinto hasegawa committed on 24 Feb