History for PixelPaintWar / packages / shared / src / protocol / payloads / gamePayloads.ts
2026-02-27
@rinto hasegawa
refactor: 各種設定値と型定義の再公開を整理し、コメントを追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
2026-02-26
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム参加人数をホストがロビー画面で変更できるように設定
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 新しいイベントペイロード(BombHitReportPayload、PlayerDeadPayload)を追加し、ソケットイベントに対応
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: add color property to bomb entities and update rendering logic
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: add teamId to bomb entities and enhance rendering logic
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
refactor: update player data handling and introduce payload sanitization
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa committed on 26 Feb
2026-02-25
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾設置要求と爆弾確定情報の型を整理し、ネットワーク処理を改善
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ソケットイベントとペイロード型の定義を整理し、再公開エントリを追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 共通ペイロード型を定義するファイルを新規作成し、接続と時刻同期、ゲーム進行、ロビー関連イベントのペイロードを追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb