| 2026-02-23 |
[refactor] コードの構造を整理し、エンティティのインポートパスを修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] SocketManagerのインポートパスを修正し、tsconfigでエイリアスを設定
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] SocketManagerを整理し、共通およびタイトル、ロビー用のハンドラーを追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] SocketClientをSocketManagerに置き換え、ソケット通信の管理を整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] appConstsを使用してシーンフェーズとルームフェーズの管理を統一
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] アプリ状態管理をAppStateからScenePhaseに変更し、関連する型と定数を整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] アプリ状態管理のためのカスタムフックを追加し、ゲーム状態をアプリ状態に変更
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[add] ゲームフロー管理のためのカスタムフックとゲーム関連クラスを追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[feature] プレイヤーの座標管理をグリッド単位に変更し、マップサイズの計算を修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ネットワーク設定を改善し、環境変数に基づく動的なサーバーURLとソケット設定を追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] サーバーURLの設定を環境変数に基づいて動的に変更し、ネットワーク設定を追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ルームとゲーム状態の型を整理し、@repo/sharedからのインポートを統一
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] @repo/sharedからのインポートを統一し、名前空間の整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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| 2026-02-22 |
[fix] Socket.ioの接続先を本番環境に変更し、安定性を向上
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[fix] socket.ioのプロキシターゲットをローカルから本番環境に変更
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] @repo/sharedからのインポートパスを簡略化
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] @repo/sharedからのインポートパスを簡略化
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[feat] タイマーUIのテキスト選択を無効化し、スタイルを調整
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[feat] ゲーム開始時刻の同期機能を追加し、残り時間を表示するタイマーを実装
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[feat] プレイヤーの描画設定を追加し、ローカルプレイヤーとリモートプレイヤーの枠線を区別
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] 型定義を整理し、インポートパスを更新
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] ペイロード型を整理し、関連インポートを更新
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] JoinRoomPayloadの型をpayloadsに移動し、関連インポートを更新
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] GameMapクラスにマス目の色更新機能を追加し、SocketClientでのマス目更新イベントを実装。GameManagerでのイベント処理を改善。
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] GameMapクラスをContainerに変更し、グリッド描画の管理を改善。ゲーム設定にマップ描画用のカラーを追加し、MapStateインターフェースを新規作成。
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] GameManagerの導入によるGameSceneの簡素化とジョイスティック入力の管理
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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| 2026-02-21 |
[refactor] プレイヤークラスの共通基底クラス化とインポートの整理
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refctor] コメントの整理
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[fix] 接続済みの場合に即座にコールバックを実行する機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] プレイヤーのチームIDを追加し、ゲームシーンでの色設定をチームカラーに変更
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] プレイヤー関連の型を整理し、RoomMemberに名称変更、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GameStateおよびRoomStatusを定数オブジェクトに変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] TitleSceneコンポーネントのonJoin引数をペイロード型に変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] SocketClientおよびSocketManagerでSocketEventsを使用するように変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GameSceneコンポーネントの移動処理を最適化し、ゲーム設定を更新
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GameSceneコンポーネントにゲーム設定を追加し、プレイヤーの位置更新処理を最適化
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GameSceneコンポーネントを新規作成し、ゲームロジックを整理
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] 不要なCSSファイルを削除
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] ゲームロジックのクリーンアップとPixiJSの統合を実施
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] PLAYER_SPEEDをGAME_CONFIGから取得するように移動メソッドを修正
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GAME_CONFIGからTARGET_FPSを使用してゲームループの計算を統一
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GAME_CONFIGを使用してマップサイズを統一し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] 共有パッケージへのインポートパスを相対パスからエイリアスに変更
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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| 2026-02-20 |
[feat] Implement lobby and room management features with socket events
[shimojiryuki]
committed
on 20 Feb
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[feat] ジョイスティックを引っ張り続けたときのかくつきを解消
[shimojiryuki]
committed
on 20 Feb
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[feat] app.tsxのコード整理
[shimojiryuki]
committed
on 20 Feb
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| 2026-02-14 |
[refactor] 操作ロジックはそのままに、描画エンジンをPixiJSへ変更
[shimojiryuki]
committed
on 14 Feb
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| 2026-02-13 |
[update] サーバー設定を移動し、Socket.ioサーバーの初期化を追加
rinto hasegawa
committed
on 13 Feb
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Merge branch 'main' into chore/260210_rinto_docker-env
rintoHasegawa
authored
on 13 Feb
GitHub
committed
on 13 Feb
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| 2026-02-12 |
[fix]] ジョイスティックを任意の場所で使えるように修正
[shimojiryuki]
committed
on 12 Feb
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[fix] プレイヤーの描画最適化と操作レスポンスの向上
[shimojiryuki]
committed
on 12 Feb
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[fix] カメラ追従機能の改善
[shimojiryuki]
committed
on 12 Feb
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| 2026-02-10 |
[fix]ジョイスティックの移動処理を改善し、プレイヤーの位置を正しく表示するための変換を追加
[shimojiryuki]
committed
on 10 Feb
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[fix]プレイヤーの位置をサーバーからの座標に基づいて更新し、中心に配置するためのマージンを追加
[shimojiryuki]
committed
on 10 Feb
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[add] Docker環境設定と開発用コンテナ構成を追加
rinto hasegawa
committed
on 10 Feb
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Merge branch 'main' into fix/260209ryuki
ryuki022886-svg
authored
on 10 Feb
GitHub
committed
on 10 Feb
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| 2026-02-09 |
Merge pull request #28 from rintoHasegawa/fix/260209ryuki_client/src
...
ryuki022886-svg
authored
on 9 Feb
GitHub
committed
on 9 Feb
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[update] 依存関係と設定を更新し、PreactからReactへ移行
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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[update] AppコンポーネントをReactを使う形にリファクタリング(作り直し)し、マルチプレイヤー操作用のジョイスティック機能を実装
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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[update] 開発サーバーのホスト設定を追加し、スクリプトを修正
rinto hasegawa
committed
on 9 Feb
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[refactor] Playerクラスの簡素化とJoystickのインポートパスの更新
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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| 2026-02-08 |
[fix] Update import path for GAME_CONFIG in Player.ts
[shimojiryuki]
committed
on 8 Feb
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[add] Implement main application logic with joystick and player integration
[shimojiryuki]
committed
on 8 Feb
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[add] プレイヤークラスを実装し、移動メソッドを追加
[shimojiryuki]
committed
on 8 Feb
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[add] ジョイスティッククラスを実装
[shimojiryuki]
committed
on 8 Feb
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[add] モノレポ環境の初期構築(pnpm, Vite, TypeScript)
rinto hasegawa
committed
on 8 Feb
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