History for PixelPaintWar / apps / server / src
2026-02-13
@rinto hasegawa
[update] サーバー設定を移動し、Socket.ioサーバーの初期化を追加
rinto hasegawa committed on 13 Feb
@rintoHasegawa
Merge branch 'main' into chore/260210_rinto_docker-env
rintoHasegawa authored on 13 Feb GitHub committed on 13 Feb
2026-02-12
@[shimojiryuki]
[fix] プレイヤーの移動ロジックと初期位置の修正
[shimojiryuki] committed on 12 Feb
2026-02-10
@[shimojiryuki]
[fix] プレイヤーの位置情報の送信をゲームマネージャーの状態を使うように更新
[shimojiryuki] committed on 10 Feb
@[shimojiryuki]
[fix] addPlayerメソッドでプレイヤーの位置を初期化し、movePlayerのロジックを更新して移動処理を改善
[shimojiryuki] committed on 10 Feb
@[shimojiryuki]
[fix]プレイヤーの位置をランダムに初期化し、速度係数を適用するように移動ロジックを更新
[shimojiryuki] committed on 10 Feb
@rinto hasegawa
[add] Docker環境設定と開発用コンテナ構成を追加
rinto hasegawa committed on 10 Feb
2026-02-09
@[shimojiryuki]
[add]Socket.ioを使ったサーバーのセットアップ(構築)と、GameManager(ゲーム管理機能)との連携(統合)を実装
[shimojiryuki] committed on 9 Feb
@[shimojiryuki]
[add] SocketManagerクラスを新規作成し、Socket.ioによる接続管理機能を実装
[shimojiryuki] committed on 9 Feb
@[shimojiryuki]
[add] GameManagerクラスを新規作成し、プレイヤー管理機能を実装
[shimojiryuki] committed on 9 Feb
@[shimojiryuki]
[add] プロパティ(属性)とコンストラクタを持つ Player(プレイヤー)クラスを実装
[shimojiryuki] committed on 9 Feb
2026-02-08
@rinto hasegawa
[add] モノレポ環境の初期構築(pnpm, Vite, TypeScript)
rinto hasegawa committed on 8 Feb