refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理
...
refactor: GameNetworkSyncの状態反映処理をGameNetworkStateApplierに分離し、受信イベントの管理を整理
refactor: 受信イベントの購読管理をGameNetworkEventReceiverに分離
refactor: ゲームシーン実行系の初期配線をGameSceneRuntimeWiringに分離
refactor: BombButtonとJoystickInputPresenterのスタイルを専用のスタイルファイルに集約
refactor: GameLoopの実行時に副作用を管理するためのLoopFrameEffectsを追加
refactor: InputStep、CameraStep、BombStep、SimulationStepのrunメソッドを更新し、effectsを受け取るように変更
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb