| 2026-03-14 |
[add] ローカルプレイヤーの位置を管理する機能を追加し、ミニマップを実装
rinto hasegawa
committed
on 14 Mar
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| 2026-03-06 |
[feat] 被ばく回数により,初期位置に移動
[shimojiryuki]
committed
on 6 Mar
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| 2026-02-27 |
[feat] ゲーム中のリアルタイムでの塗り率の表示の実装
[shimojiryuki]
committed
on 27 Feb
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refactor: PlayerRepositoryのインポートパスを修正し、GameUiPresenterを新しい場所に移動
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: GameInputManagerを削除し、GameManagerのUI状態管理を改善するためにGameSceneRuntimeを導入
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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| 2026-02-26 |
feat: 入力管理機能を追加し、ゲームシーンに入力有効状態を反映
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] ジョイスティックとBombボタンの同時押しに対応 / インターバル中に爆弾インターバル誤作動を修正
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[feat] ゲーム開始前のインターバル作成・インターバル中の入力の禁止
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] 爆弾の設置と管理機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
feat: add ESLint rule to prefer relative imports for local client paths
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rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各クラスの説明コメントを追加し、コードの可読性を向上させる
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameLoopの構造を整理し、入力処理とシミュレーション処理を新規作成。カメラ制御を分離。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameInputManagerとGameManagerの入力処理を改善し、GameLoopとGameNetworkSyncを新規作成。GameSceneの構造を整理し、useGameSceneControllerフックを追加。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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