| 2026-02-26 |
[feat] ゲーム開始前のインターバル作成・インターバル中の入力の禁止
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|---|---|
|
[refactor] 複数のファイルでコードのフォーマットと可読性を向上
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] 人数合わせのBotを追加
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[refactor] 爆弾関連のポートとユースケースを整理し、重複排除ロジックを改善
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[refactor] 爆弾関連のポートと状態管理を整理し、不要な依存関係を削除
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
| 2026-02-25 |
[feature] デバッグログ機能を追加し、ゲーム開始時のログ出力を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
[feature] ゲーム結果ペイロードを生成する関数を追加し、ゲーム設定にチーム名を追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[feature] チーム人数が均等になるようにプレイヤーを割り振るロジックを実装し、プレイヤー生成処理を更新
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] ログ関連のインポートを整理し、loggerモジュールを使用するように変更
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] ログイベント名定数の導入と関連するコードの更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] ゲーム関連の型定義を整理し、UpdatePlayersPayloadを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] GameLoopクラスからplayerIdsを削除し、playersマップを直接使用するように変更
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] TickDataのインポートパスを修正し、マップ関連の機能を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] プレイヤーの位置管理を改善し、関連機能を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] プレイヤーとマップストアのエンティティを整理し、インポートパスを修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
| 2026-02-24 |
[refactor] PlayerRegistryを削除し、GameSessionServiceとGameRoomSessionに機能を統合
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|