| 2026-02-21 |
[refactor] ゲームロジックのクリーンアップとPixiJSの統合を実施
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] PLAYER_SPEEDをGAME_CONFIGから取得するように移動メソッドを修正
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GAME_CONFIGからTARGET_FPSを使用してゲームループの計算を統一
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GAME_CONFIGを使用してマップサイズを統一し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] 共有パッケージへのインポートパスを相対パスからエイリアスに変更
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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| 2026-02-20 |
[feat] Implement lobby and room management features with socket events
[shimojiryuki]
committed
on 20 Feb
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[feat] ジョイスティックを引っ張り続けたときのかくつきを解消
[shimojiryuki]
committed
on 20 Feb
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[feat] app.tsxのコード整理
[shimojiryuki]
committed
on 20 Feb
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| 2026-02-14 |
[refactor] 操作ロジックはそのままに、描画エンジンをPixiJSへ変更
[shimojiryuki]
committed
on 14 Feb
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| 2026-02-12 |
[fix]] ジョイスティックを任意の場所で使えるように修正
[shimojiryuki]
committed
on 12 Feb
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[fix] プレイヤーの描画最適化と操作レスポンスの向上
[shimojiryuki]
committed
on 12 Feb
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[fix] カメラ追従機能の改善
[shimojiryuki]
committed
on 12 Feb
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| 2026-02-10 |
[fix]ジョイスティックの移動処理を改善し、プレイヤーの位置を正しく表示するための変換を追加
[shimojiryuki]
committed
on 10 Feb
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[fix]プレイヤーの位置をサーバーからの座標に基づいて更新し、中心に配置するためのマージンを追加
[shimojiryuki]
committed
on 10 Feb
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| 2026-02-09 |
[update] AppコンポーネントをReactを使う形にリファクタリング(作り直し)し、マルチプレイヤー操作用のジョイスティック機能を実装
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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[refactor] Playerクラスの簡素化とJoystickのインポートパスの更新
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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| 2026-02-08 |
[fix] Update import path for GAME_CONFIG in Player.ts
[shimojiryuki]
committed
on 8 Feb
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[add] Implement main application logic with joystick and player integration
[shimojiryuki]
committed
on 8 Feb
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[add] プレイヤークラスを実装し、移動メソッドを追加
[shimojiryuki]
committed
on 8 Feb
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[add] ジョイスティッククラスを実装
[shimojiryuki]
committed
on 8 Feb
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[add] モノレポ環境の初期構築(pnpm, Vite, TypeScript)
rinto hasegawa
committed
on 8 Feb
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