export const GAME_CONFIG = {
// 画面サイズ設定
SCREEN_WIDTH: 1280,
SCREEN_HEIGHT: 720,
// グリッド(マス)設定を新設
GRID_CELL_SIZE: 100, // 1マスのサイズ(px)
GRID_COLS: 20, // 横のマス数
GRID_ROWS: 20, // 縦のマス数
// マップサイズはグリッド設定から自動計算させる(ハードコーディングを避ける)
get MAP_WIDTH() { return this.GRID_COLS * this.GRID_CELL_SIZE; },
get MAP_HEIGHT() { return this.GRID_ROWS * this.GRID_CELL_SIZE; },
// ルーム収容人数設定
MAX_PLAYERS_PER_ROOM: 4,
// プレイヤー挙動設定
PLAYER_RADIUS: 10, // プレイヤー半径
PLAYER_SPEED: 5, // 移動速度(ピクセル/秒)
// ネットワーク・描画補間設定
PLAYER_POSITION_UPDATE_MS: 50, // 座標送信間隔(20Hz)
PLAYER_LERP_SMOOTHNESS: 0.3, // 補間の滑らかさ
PLAYER_LERP_SNAP_THRESHOLD: 0.5, // 吸着距離閾値
// チームカラー設定
// teamId インデックス順カラー配列
TEAM_COLORS: ['#FF4B4B', '#4B4BFF', '#4BFF4B', '#FFD700'],
// プレイヤー描画・枠線設定 (新設)
PLAYER_LOCAL_STROKE_COLOR: 0xffff00, // 自プレイヤーの枠線色(黄色)
PLAYER_LOCAL_STROKE_WIDTH: 3, // 自プレイヤーの枠線の太さ
PLAYER_REMOTE_STROKE_COLOR: 0xffffff, // 他プレイヤーの枠線色(白など目立たない色)
PLAYER_REMOTE_STROKE_WIDTH: 1, // 他プレイヤーの枠線の太さ(細め)
// マップ描画用のカラー設定
MAP_BG_COLOR: 0x111111, // 何も塗っていないマス(背景)の色
MAP_GRID_COLOR: 0x333333, // グリッド線の色
MAP_BORDER_COLOR: 0xff4444, // プレイ領域外枠の色
} as const;