/**
* MapStore
* 塗り状態グリッドと差分更新キューを保持して提供する
*/
import { domain } from "@repo/shared";
import { createInitialGridColors } from "./mapGrid.js";
import { paintCellIfChanged } from "./mapPainting.js";
import { drainPendingUpdates } from "./mapUpdates.js";
/** ルーム内マップの塗り状態と更新差分を管理するストア */
export class MapStore {
// 全マスの現在の色(teamId)を保持
private gridColors: number[];
// 次回の送信ループで送る差分リスト
private pendingUpdates: domain.game.gridMap.CellUpdate[];
constructor() {
// 初期状態は -1 (無色) などで初期化
this.gridColors = createInitialGridColors();
this.pendingUpdates = [];
}
/**
* マスを塗り,色が変化した場合のみ差分キューに追加する
*/
public paintCell(index: number, teamId: number): void {
paintCellIfChanged({
gridColors: this.gridColors,
pendingUpdates: this.pendingUpdates,
index,
teamId,
});
}
/**
* 溜まっている差分を取得し,キューをクリアする(ループ送信時に使用)
*/
public getAndClearUpdates(): domain.game.gridMap.CellUpdate[] {
return drainPendingUpdates(this.pendingUpdates);
}
/** 現在のマップ塗り状態をスナップショットとして返す */
public getGridColorsSnapshot(): number[] {
return [...this.gridColors];
}
}