/**
* gameConfig
* ゲーム進行,描画,入力に関する共有設定値を定義する
* クライアントとサーバーで参照する定数群を提供する
*/
/** ゲーム全体で利用する共有設定値 */
export const GAME_CONFIG = {
// ゲーム進行設定(クライアント/サーバー契約)
GAME_DURATION_SEC: 180, // 1ゲームの制限時間(秒)
GAME_START_DELAY_MS: 5000, // 開始通知から実際にゲーム進行を開始するまでの待機時間(ms)
// ネットワーク同期設定(クライアント/サーバー契約)
PLAYER_POSITION_UPDATE_MS: 50, // 座標送信間隔(20Hz)
// グリッド(マス)設定(クライアント/サーバー契約)
GRID_COLS: 40, // 横のマス数(グリッド単位)
GRID_ROWS: 40, // 縦のマス数(グリッド単位)
// プレイヤー挙動設定(内部座標はグリッド単位、契約値)
PLAYER_RADIUS: 0.5, // プレイヤー半径(グリッド単位、目安: 0.05〜0.2)
PLAYER_SPEED: 3, // 1秒当たりの移動量(グリッド単位)
PLAYER_RENDER_SCALE: 1, // プレイヤー見た目サイズ倍率(1=等倍)
PLAYER_HIT_STUN_MS: 1000, // 被弾時に入力を停止する時間(ms)
PLAYER_RESPAWN_HIT_COUNT: 5, // この回数被弾したら初期位置へリスポーンする
PLAYER_RESPAWN_STUN_MS: 2000, // リスポーン前にスタンする時間(ms)
PLAYER_RESPAWN_EFFECT_SCALE: 2.4, // bakuhatueffe演出の見た目サイズ倍率(1=等倍)
// 爆弾設定(内部座標はグリッド単位、時間はms、契約値)
BOMB_RADIUS_GRID: 1.5, // 爆風半径(グリッド単位、円形当たり判定)
BOMB_RENDER_SCALE: 1.0, // 爆弾見た目サイズ倍率(1=等倍)
BOMB_FUSE_MS: 1000, // 設置から爆発までの時間(ms)
BOMB_COOLDOWN_MS: 4000, // 通常時の後方互換用クールダウン時間(ms)
BOMB_NORMAL_COOLDOWN_MS: 4000, // 通常時に次の爆弾を置けるまでの待機時間(ms)
BOMB_FEVER_COOLDOWN_MS: 2000, // フィーバー時に次の爆弾を置けるまでの待機時間(ms)
BOMB_FEVER_START_REMAINING_SEC: 60, // フィーバー開始の残り時間しきい値(秒)
BOMB_DEDUP_EXTRA_TTL_MS: 1000, // 重複排除保持時間の追加分(ms)
// チーム設定(クライアント/サーバー契約)
TEAM_COUNT: 4,
} as const;
/** teamId インデックス順のチーム名配列 */
export const TEAM_NAMES = [
"赤チーム",
"青チーム",
"緑チーム",
"黄チーム",
] as const;
/** プレイヤー情報から teamId を解決できない場合に利用する既定値 */
export const UNKNOWN_TEAM_ID = -1;