/**
* socketPayloadValidators
* ソケット受信ペイロードの型ガードを提供する
*/
import type { playerTypes, roomTypes, PlaceBombPayload, BombHitReportPayload } from "@repo/shared";
import type { PingPayload } from "@repo/shared";
import { isPlaceBombPayload as isValidPlaceBombPayload } from "@server/domains/game/entities/bomb/bombPayloadValidation";
const isFiniteNumber = (value: unknown): value is number => {
return typeof value === "number" && Number.isFinite(value);
};
const isNonEmptyString = (value: unknown): value is string => {
return typeof value === "string" && value.trim().length > 0;
};
/** PINGイベントのペイロードが数値であるか判定する */
export const isPingPayload = (value: unknown): value is PingPayload => {
return isFiniteNumber(value);
};
/** MOVEイベントのペイロードが移動座標であるか判定する */
export const isMovePayload = (value: unknown): value is playerTypes.MovePayload => {
if (typeof value !== "object" || value === null) {
return false;
}
const candidate = value as Record<string, unknown>;
return isFiniteNumber(candidate.x) && isFiniteNumber(candidate.y);
};
/** PLACE_BOMBイベントのペイロードが爆弾設置要求であるか判定する */
export const isPlaceBombPayload = (value: unknown): value is PlaceBombPayload => {
return isValidPlaceBombPayload(value);
};
/** BOMB_HIT_REPORTイベントのペイロードが被弾報告であるか判定する */
export const isBombHitReportPayload = (value: unknown): value is BombHitReportPayload => {
if (typeof value !== "object" || value === null) {
return false;
}
const candidate = value as Record<string, unknown>;
return isNonEmptyString(candidate.bombId);
};
/** JOIN_ROOMイベントのペイロードが参加情報であるか判定する */
export const isJoinRoomPayload = (value: unknown): value is roomTypes.JoinRoomPayload => {
if (typeof value !== "object" || value === null) {
return false;
}
const candidate = value as Record<string, unknown>;
return isNonEmptyString(candidate.roomId) && isNonEmptyString(candidate.playerName);
};