/**
* events
* ソケット通信で利用するイベント名定数を定義する
* クライアントとサーバー間のイベント契約を共有する
*/
import type { TickData } from "../domains/game/game.type";
import type { MovePayload as PlayerMovePayload, PlayerData } from "../domains/player/player.type";
import type * as roomTypes from "../domains/room/room.type";
/** ソケットイベント名の一覧定数 */
export const SocketEvents = {
// 接続・切断イベント名
CONNECT: "connect",
DISCONNECT: "disconnect",
// ロビー・ルーム関連イベント名
JOIN_ROOM: "join-room",
ROOM_JOIN_REJECTED: "room-join-rejected",
ROOM_UPDATE: "room-update",
START_GAME: "start-game",
GAME_START: "game-start",
READY_FOR_GAME: "ready-for-game",
// ゲームプレイ関連イベント名
CURRENT_PLAYERS: "current_players",
NEW_PLAYER: "new_player",
// 1ティック分のプレイヤー状態を配列でまとめて通知する
UPDATE_PLAYERS: "update_players",
REMOVE_PLAYER: "remove_player",
MOVE: "move",
UPDATE_MAP_CELLS: "update_map_cells",
// 時間同期・ゲーム進行関連
PING: "ping", // クライアントからの時刻同期リクエスト(ラグ計算用)
PONG: "pong", // サーバーからの現在時刻レスポンス
GAME_END: "game-end", // 3分経過時のゲーム終了通知
} as const;
/** UPDATE_PLAYERS イベントで送受信するプレイヤー差分配列 */
export type UpdatePlayersPayload = TickData["playerUpdates"];
/** CURRENT_PLAYERS イベントで送受信するプレイヤー一覧 */
export type CurrentPlayersPayload = TickData["playerUpdates"];
/** UPDATE_MAP_CELLS イベントで送受信するマップ差分配列 */
export type UpdateMapCellsPayload = TickData["cellUpdates"];
/** NEW_PLAYER イベントで送受信するプレイヤー情報 */
export type NewPlayerPayload = PlayerData;
/** REMOVE_PLAYER イベントで送受信するプレイヤーID */
export type RemovePlayerPayload = PlayerData["id"];
/** GAME_START イベントで送受信するゲーム開始情報 */
export type GameStartPayload = { startTime: number };
/** MOVE イベントで送受信する移動入力情報 */
export type MovePayload = PlayerMovePayload;
/** PING イベントで送受信する時刻同期リクエスト */
export type PingPayload = number;
/** PONG イベントで送受信する時刻同期レスポンス */
export type PongPayload = {
clientTime: number;
serverTime: number;
};
/** ソケットイベントごとのペイロード対応表 */
export type SocketPayloadMap = {
[SocketEvents.CONNECT]: undefined;
[SocketEvents.DISCONNECT]: undefined;
[SocketEvents.JOIN_ROOM]: roomTypes.JoinRoomPayload;
[SocketEvents.ROOM_JOIN_REJECTED]: roomTypes.JoinRoomRejectedPayload;
[SocketEvents.ROOM_UPDATE]: roomTypes.Room;
[SocketEvents.START_GAME]: undefined;
[SocketEvents.GAME_START]: GameStartPayload;
[SocketEvents.READY_FOR_GAME]: undefined;
[SocketEvents.CURRENT_PLAYERS]: CurrentPlayersPayload;
[SocketEvents.NEW_PLAYER]: NewPlayerPayload;
[SocketEvents.UPDATE_PLAYERS]: UpdatePlayersPayload;
[SocketEvents.REMOVE_PLAYER]: RemovePlayerPayload;
[SocketEvents.MOVE]: MovePayload;
[SocketEvents.UPDATE_MAP_CELLS]: UpdateMapCellsPayload;
[SocketEvents.PING]: PingPayload;
[SocketEvents.PONG]: PongPayload;
[SocketEvents.GAME_END]: undefined;
};
/** 指定イベント名に対応するペイロード型を取得するユーティリティ */
export type PayloadOf<TEvent extends keyof SocketPayloadMap> = SocketPayloadMap[TEvent];