/**
* SceneLifecycleState
* ゲームシーンの初期化状態と破棄状態を管理する
* init と destroy の分岐判定を一元化する
*/
/** ゲームシーンのライフサイクル状態を管理する */
export class SceneLifecycleState {
private isInitialized = false;
private isDestroyed = false;
/** 初期化完了前に破棄要求があったかを返す */
public shouldAbortInit(): boolean {
return this.isDestroyed;
}
/** 初期化完了を記録する */
public markInitialized(): void {
this.isInitialized = true;
}
/** 破棄要求を記録する */
public markDestroyed(): void {
this.isDestroyed = true;
}
/** 破棄処理で Pixi を破棄すべきかを返す */
public shouldDestroyApp(): boolean {
return this.isInitialized;
}
}